при разработке компьютерной игры я смоделировал кузова узнаваемых автомобилей. полигональность — 1000 полигонов на штуку. расстояние всегда таково, что размер машины редко когда больше пары сантиметров на среднестатистическом мониторе. на такой дистанции угловатость почти незаметна. текстур нет — просто покрашенные в разный цвет полигоны. названия и логотипы отсутствуют. можно ли считать саму по себе угловатость достаточным отличием чтобы правообладатели дизайнов этих машин не могли подать в суд. и если нет, то на сколько сильно их минимально надо изменить для достижения этой цели?
Главная > Юридическая консультация по авторскому праву > Минимальные изменения дизайна моделей автомобилей для игр
Минимальные изменения дизайна моделей автомобилей для игр
25 Янв 2016 17:39На вопрос Минимальные изменения дизайна моделей автомобилей для игр консультируют юристы
Мы подобрали для вас схожие ситуации:
- Как зарегистрировать права интеллектуальной собственности на образовательно-просветительскую технологию
- Как мне защитить свои треки от любых способов использования моих треков
- На какой закон я могу сослаться дабы защитить авторские права на проект
- Каким документом подтвердить и передать авторское право
- Как и где можно зарегистрировать авторские права на написанную книгу и согласовать с другими авторами
- Адвокат требует до судебную компенсацию либо судебное разбирательство за размещение работы дизайнера на нашем сайте
Здравствуйте, Арсений.
У сожалению, точного критерия, позволяющего ответить на Ваш вопрос нет: при регистрации прав на дизайн или иное внешнее оформление никто не учитывает возможное количество полигонов компьютерной модели. Ключевым критерием будет служить узнаваемость модели, а это исключительно субъективный фактор. С Вашей стороны самым главным будет исключить явных признаков соответствия с какой-либо существующей моделью.
Ответ юриста был полезен?
+0
-0